1 - ISOLA DEI PUGNALI

 

 

INDICE

CREAZIONE PERSONAGGI

LE 14 REGIONI

  1. Isola dei pugnali
  2. Lido dei Corvi
  3. Punta Tenebrosa
  4. Deserto Ferroso
  5. Alvar
  6. Il Bosco dei mormorii
  7. Gola Della Garrotta
  8. Landa della Razzia
  9. Regna
  10. Piano dell'Acqua
  11. Piano dell'Aria
  12. Piano del Fuoco
  13. Piano della Terra
  14. Piano tra i Piani

LE PROMOZIONI

LE ABILITA'

EXTRA

 
 
1. Tempio abbandonato
2. Casa di Menasaur
3. Capanna di Lasatin
4. Capanna di Husk
5. Capanna di Zevah
6. Casa di Isthric
7. Casa di Bone
8. Capanna di Languid
9. Casa di Ich
10. Casa di Thistle
11. Casa di Grivic
12. Un posto sicuro
13. Dolce Grog
14. Cure e maledizioni
15. Feticci spaventosi
16. Casa di Aislen
17. Capanna di Coda-Lunga
18. Casa di Thadin
19. Casa di Reshie
20. Osteria dell'avventuriero
21. Medicina mistica
22. Salone del capoclan
23. Lama rovente
24. Elisir e erbe
25. Fontana
26. Conceria
27. Riti di passaggio
28. Casa di Rohtnax
29. Capanna di Ush
30. Capanna di Hiss
31. Capanna di Talimere
32. Uscita del tempio abbandonato
33. Ingresso al piano della terra
34. Biblioteca sospesa
35. Obelisco
36. Avamposto dei Pirati Regnani
A, B, C, D. Teletrasporto

 

Su questa serie di isolette comincia la vostra avventura, ed Φ proprio qui che muoverete i vostri primi passi e vi farete un poÆ le ossa con i primi combattimenti (sempre che le ossa non ve le rompano i nemicià). La cosiddetta Isola dei Pugnali Φ stata duramente colpita dal Cataclisma e dallÆeruzione del vicino vulcano, ed ora tutti i collegamenti tra le diverse isolette sono interrotti. Con un tempismo incredibile, i pirati hanno lanciato una massiccia offensiva su diversi fronti della costa, perci≥ vi ritroverete subito nel bel mezzo di una piccola guerra tra i pirati e le guardie della cittα degli uomini-lucertola; la cosa non potrebbe farvi pi∙ comodo, poichΘ, almeno allÆinizio del gioco, non sarete assolutamente in grado di battere da soli gruppi di nemici, e potrete quindi avvalervi dellÆaiuto delle guardie cittadine. Per prima cosa, fatevi un giretto in cittα, giusto per rendervi conto di quello che i negozi possono offrire. La Conceria vende armature e scudi, alla Lama rovente troverete armi di svariati generi, da Elisir e erbe pozioni per ogni evenienza, da Cure e maledizioni incantesimi elementali, e da Feticci spaventosi oggetti vari ed assortiti, tra cui, saltuariamente, qualche oggetto magico interessante (ricordatevi di fare sempre acquisti col personaggio dotato del valore pi∙ alto nellÆabilitα Mercante per avere un poÆ di sconto); se volete riposarvi il posto che fa per voi Φ Dolce Grog, mentre per passare di livello dovrete per forza fare una capatina da Riti di passaggioà infine, se il vostro gruppo Φ stato duramente ferito, fate una capatina alla fontana giusto sotto la Lama rovente, o andate da Medicina mistica, in grado di rimettere completamente in sesto il vostro party in cambio di un giusto tributo. Per il villaggio troverete sparsi alcuni barili colorati, in grado di alzare permanentemente un attributo di un personaggio di 2 punti, o temporaneamente di 15 punti; il colore del barile determina quale caratteristica sarα incrementataà

Barile arancione = intelligenza
Barile bianco = fortuna
Barile blu = personalitα
Barile giallo = accuratezza
Barile rosso = forza
Barile verde = resistenza fisica
Barile viola = velocitα

Anche i pozzi possono avere qualche beneficio, eventualmente monetarioà Ma ora basta vagabondare per la cittα, Φ arrivato il momento di lanciarvi nellÆavventura. Dopo aver accolto nel vostro gruppo Elsbeth Lamentia, Devlin Arcanus (li troverete allÆOsteria dellÆavventuriero) e Fredrick Talimere (andate a leggervi la sezione sulle quest per sapere dove e come trovarlo), avviatevi verso sud-ovest, uscendo dal perimetro cittadino. Subito incapperete in una battaglia tra guardie cittadine e pirati; prima di lanciarvi a testa bassa nella battaglia (e uscirne indegnamente bastonati, aggiungerei), dovete sapere che sia le guardie che i pirati vengono rigenerate regolarmente, quindi Φ assolutamente inutile sacrificarsi pi∙ di tanto per annientare un nemico che dopo 2 minuti tornerα nuovamente in vita. Tenetevi invece ai bordi del combattimento e guadagnate un poÆ di punti esperienza colpendo dalla distanza con lÆarco o con alcune magie a lungo raggio; frugate i cadaveri di entrambi gli schieramenti per guadagnare qualche moneta dÆoro, che investirete molto presto in nuovo equipaggiamento. Noterete presto che i pirati sono nettamente superiori alle guardie, e quindi toccherα sempre a voi eliminare i nemici superstiti; non ingaggiate un combattimento corpo a corpo con pi∙ di due, massimo tre, nemici per volta, poichΘ non ne uscireste vivi. Quando le vostre ferite saranno gravi, tornate in cittα e bevete dalla fontana magica a sud della Lama rovente. Continuate a combattere i pirati sino a quando non avrete raggiunto un buon livello di esperienza (ricordatevi che dovete recarvi da Riti di passaggio per avanzare ai livelli successivi), di equipaggiamento e di monete dÆoro. Quando vi sentirete pronti per il grande passo, utilizzate il teletrasporto a sud del villaggio, e, subito dopo, quello presente sullÆisoletta ad ovest della mappa per arrivare al tempio abbandonato. Il tempio abbandonato Φ la vostra prima prova degna di questo nome, poichΘ il dungeon in questione Φ protetto da numerosi mostri, e inoltre non potrete utilizzare al meglio la tecnica ôarretra-e-colpisciö impiegata finora, a causa dello spazio ristretto del luogo; assicuratevi di avere dietro una buona quantitα di cibo per potervi accampare, poichΘ tornare ogni volta in cittα solo per poter dormire sarebbe parecchio seccante. AllÆinterno del tempio abbandonato troverete il Libro e lÆIdolo del Serpente, due oggetti necessari alla risoluzione delle vostre prime missioni secondarie. Andatevi a leggere la descrizione del tempio abbandonato, nella sezione dungeon, per maggiori dettagli e per alcune istruzioni su come uscirne vivi. Una volta usciti dal tempio dallÆingresso posteriore, vi ritroverete al molo da dove parte giornalmente la nave per il Lido dei Corvi, la seconda regione a cui avrete accesso.

MISSIONI PRIMARIE:

La Pietra del Potere:

Inizio: Isola dei Pugnali, Salone del Capoclan.
Termine: Isola dei Pugnali, Capanna di Talimere.
Livello consigliato: 1.
Descrizione: Parlate con Brekish Onefang, ed egli vi chiederα di indagare sul recente malfunzionamento dei portali di teletrasporto che collegano le diverse isole della zona; vi verrα consegnata una Pietra del Potere, e vi verrα indicata la Capanna di Talimere, che pare essere lÆunica persona a saperne qualcosa. Recatevi da Frederick Talimere, parlategli, e accettate il suo ingresso nel party; oltre ad assicurarvi cos∞ la seconda Pietra del Potere, necessaria per raggiungere le diverse isole della zona (a meno che non vogliate nuotareà), potenzierete notevolmente il vostro party con un indispensabile chierico.

Messaggio a Lido dei Corvi:

Inizio: Isola dei Pugnali, Salone del Capoclan.
Termine: Lido dei Corvi, Sede dei mercanti di Alvar.
Livello consigliato: 5.
Descrizione: Parlate con Dadeross, ed egli vi chiederα di consegnare un messaggio a Elgar Fellmoon, rappresentante dei Mercanti di Alvar. La missione di per sΘ Φ facilissima, lÆunico problema Φ che, per raggiungere il porto dove troverete la nave per Lido dei Corvi (unica via di accesso), dovrete prima attraversare il tempio abbandonatoà per questo motivo, il livello consigliato Φ il quinto. Una volta arrivati a Lido dei Corvi, recatevi alla sede dei mercanti di Alvar e consegnate il messaggio.

MISSIONI SECONDARIE:

La Pozione Consacrata:

Inizio: Isola dei Pugnali, Capanna di Languid.
Termine: Lido dei Corvi, Cala dei Briganti.
Livello consigliato: 10.
Descrizione: Languid vi chiederα di portargli la Pozione Consacrata per purificare lÆacquedotto dellÆisola dalla febbre gialla; la pozione si trova a Lido dei Corvi, nelle profonditα delle caverne di Cala dei Briganti. Per lÆesatta posizione della pozione, andatevi a vedere la descrizione di Cala dei Briganti, nella sezione dungeons.

Il fratello disperso:

Inizio: Isola dei Pugnali, Casa di Rohtnax.
Termine: Isola dei Pugnali, Casa di Isthric.
Livello consigliato: 1.
Descrizione: Rothnax vi chiederα di cercare il fratello disperso, Isthric Lingualunga. Troverete il fratello di Rothnax nella Casa di Isthric (ovviamente...), nella prima delle isole a ovest. Parlate con Isthric, poi tornate da Rothnax per la ricompensa della vostra buona azione.

La Profezia del Serpente:

Inizio: Isola dei Pugnali, Capanna di Tisk.
Termine: Isola dei Pugnali, Tempio abbandonato.
Livello consigliato: 5.
Descrizione: Pascella Tisk vi chiederα di trovare le Profezie del Serpente, un libro che pare essere custodito nel tempio abbandonato dellÆisola. Il tempio in questione Φ discretamente infestato da mostri, ma sarα anche la vostra prima occasione seria per accumulare un poÆ di punti esperienza... andatevi a leggere la parte riguardante il tempio abbandonato, nella sezione dei dungeons, per maggiori informazioni a riguardo. Ricordatevi di tornare da Tisk per la ricompensa.

LÆIdolo del Serpente:

Inizio: Isola dei Pugnali, Capanna di Hiss.
Termine: Isola dei Pugnali, Tempio abbandonato.
Livello consigliato: 5.
Descrizione: Hiss vi chiederα di recuperare lÆIdolo del Serpente, nascosto nel tempio abbandonato. Prima di recarvi al tempio, fate un poÆ di esperienza, perchΘ col primo dungeon le cose cominciano a farsi abbastanza interessanti... andatevi a leggere la parte riguardante il tempio abbandonato, nella sezione dungeons, per maggiori informazioni a riguardo. Consegnate lÆIdolo del Serpente a Hiss per la ricompensa.

La febbre gialla:

Inizio: Isola dei Pugnali, Casa di Aislen.
Termine: Isola dei Pugnali, le sei capanne a nord-ovest della mappa.
Livello consigliato: 1.
Descrizione: Aislen vi chiederα di consegnare tre pergamene, contenenti il rimedio per la devastante febbre gialla, alle capanne a nord-ovest dellÆIsola dei Pugnali, rimaste isolate dopo i recenti sconvolgimenti. Purtroppo, le sole pergamene fornitevi da Aislen non bastano, e dovrete trovarne altre tre per poter fermare lÆepidemia. Cercate negli scrigni sparsi per lÆisola principale (in particolare nel campo pirata) e in quelli delle isole ad ovest. Quando avrete trovato tutte le pergamene necessarie, fate visita alle sei capanne infette, e tornate da Aislen per la ricompensa.

 

DUNGEONS 

Tempio abbandonato:

Locazione: Isola dei Pugnali, isola nord-ovest.

Livello consigliato: 5.

Descrizione: Appena entrati nel tempio verrete avvicinati da Simon Templar, un cavaliere che si offrirα di accompagnarvi nelle vostre avventure; visto che non siete a ranghi pieni, non pensateci sopra troppo e accogliete questo nuovo personaggio nel vostro party. Il tempio abbandonato non Φ un dungeon particolarmente difficile o impegnativo, se affrontato nel modo adeguato; mettetevi in testa che i mostri sono, per ora, pi∙ forti di voi, ed Φ quindi imperativo affrontarli a piccoli gruppetti alla volta. Non lanciatevi mai, quindi, in mezzo ad una sala o ad un corridoio, se non siete prima sicuri di non ritrovarvi circondati da nutriti gruppi di mostri, ma avanzate con cautela, arretrando spesso per prendervi i vostri spazi. Il tempio abbandonato Φ un dungeon molto lineare, senza possibilitα di perdersi o di cadere vittima di trappole mortali. Vi sono comunque due stanze degne di nota. La prima, contrassegnata sulla mappa come Stanza 1, contiene alcuni blocchi che cedono sotto il vostro perso; per arrivare dallÆaltra parte della stanza potete saltare velocemente da un blocco allÆaltro, oppure, pi∙ semplicemente, scendere le scale, uccidere i mostri che usciranno da alcune alcove segrete, premere i quattro pulsanti nelle alcove e salire le scalette che compariranno. Nella Stanza 2, invece, il pavimento si ritirerα verso i muri, fino a quando non avrete pi∙ una base sotto i piedi; per sfuggire a questa trappola, premete tutti i bottoni a forma di decorazioni sul muro. Giunti alla fine dei brevi corridoi con bivi multipli (usate la mappa per trovare la strada giusta, non che un poÆ di esperienza extra vi faccia maleà), cercate un pannello segreto sul lato nord della caverna, dove troverete le Profezie del Sole; basta un discreto valore di intuizione per rilevare la nicchia segreta, quindi non dovreste avere problemi. Stesso discorso per lÆultima salone prima dellÆuscita, dove dovrete passare sopra la finta trappola per terra, a nord del blocco centrale della stanza, per aprire la nicchia contenente lÆIdolo del Serpente. Ora potete uscire tranquilli dal retro, dove troverete una nave pronta a salpare per Lido dei Corvi.

 

Biblioteca sospesa:

Locazione: Isola dei Pugnali, isola sud-est.

Livello consigliato: 25.

Descrizione: La Biblioteca sospesa Φ un dungeon che si sviluppa in altezza, essendo composto da quattro piani, collegati da diversi montacarichi. Ad ogni piano troverete ad attendervi piccole ondate di mostri, abbastanza forti da mettervi in difficoltα, anche considerando il limitato spazio dove retrocedereà una volta ripulito un piano, salite le scale e frugate le librerie che costellano le pareti della torre, dove troverete libri e pergamene interessanti. Arrivati allÆultimo piano, azionate lÆinterruttore al centro della stanza, salite sul montacarichi che comparirα, e arriverete in cima alla torre, dove troverete uno scrigno ricco di tesori interessanti, tra cui il Libro Perduto di Khel, necessario alla promozione dei negromanti..

 

Avamposto dei Pirati Regnani:

Locazione: Isola dei Pugnali, isoletta nella zona sud-est.

Livello consigliato: 50.

Descrizione: LÆavamposto non sarα immediatamente disponibile allÆinizio del gioco, ma verrα costruito solamente dopo che lÆAlleanza sarα stata formata. Appena entrati nellÆavamposto, premete il pulsante sulle casse a sinistra, scendete le scale, e esplorate i sotterranei. In una stanza troverete un bancone con un pulsante (peraltro ben mimetizzato), che, se premuto, rivelerα una stanzetta segreta con tre scrigni. Tra gli altri pirati, troverete il capo dellÆavamposto, Blackwell Cooper. Eliminatelo e frugate il cadavere per trovare una chiave. Tornate allÆingresso, salite le scale che portano al primo piano, tirate la leva centrale delle tre che troverete e potrete aprire una cassaforte nascosta sulla parete. Tornate nei sotterranei, oltrepassate lo studio dellÆex capo dei pirati e prendete il sottomarino per arrivare a Regna.