Su
questa serie di isolette comincia la vostra avventura, ed
Φ proprio qui che muoverete i vostri primi passi e vi farete
un poÆ le ossa con i primi combattimenti (sempre che le ossa
non ve le rompano i nemicià). La cosiddetta Isola dei Pugnali
Φ stata duramente colpita dal Cataclisma e dallÆeruzione del
vicino vulcano, ed ora tutti i collegamenti tra le diverse
isolette sono interrotti. Con un tempismo incredibile, i pirati
hanno lanciato una massiccia offensiva su diversi fronti della
costa, perci≥ vi ritroverete subito nel bel mezzo di una piccola
guerra tra i pirati e le guardie della cittα degli uomini-lucertola;
la cosa non potrebbe farvi pi∙ comodo, poichΘ, almeno allÆinizio
del gioco, non sarete assolutamente in grado di battere da
soli gruppi di nemici, e potrete quindi avvalervi dellÆaiuto
delle guardie cittadine. Per prima cosa, fatevi un giretto
in cittα, giusto per rendervi conto di quello che i negozi
possono offrire. La Conceria vende armature e scudi,
alla Lama rovente troverete armi di svariati generi,
da Elisir e erbe pozioni per ogni evenienza, da Cure
e maledizioni incantesimi elementali, e da Feticci
spaventosi oggetti vari ed assortiti, tra cui, saltuariamente,
qualche oggetto magico interessante (ricordatevi di fare sempre
acquisti col personaggio dotato del valore pi∙ alto nellÆabilitα
Mercante per avere un poÆ di sconto); se volete riposarvi
il posto che fa per voi Φ Dolce Grog, mentre per passare
di livello dovrete per forza fare una capatina da Riti
di passaggioà infine, se il vostro gruppo Φ stato duramente
ferito, fate una capatina alla fontana giusto sotto la Lama
rovente, o andate da Medicina mistica, in grado
di rimettere completamente in sesto il vostro party in cambio
di un giusto tributo. Per il villaggio troverete sparsi alcuni
barili colorati, in grado di alzare permanentemente un attributo
di un personaggio di 2 punti, o temporaneamente di 15 punti;
il colore del barile determina quale caratteristica sarα incrementataà
Barile
arancione = intelligenza
Barile
bianco = fortuna
Barile
blu = personalitα
Barile
giallo = accuratezza
Barile
rosso = forza
Barile
verde = resistenza fisica
Barile
viola = velocitα
Anche
i pozzi possono avere qualche beneficio, eventualmente monetarioà
Ma ora basta vagabondare per la cittα, Φ arrivato il momento
di lanciarvi nellÆavventura. Dopo aver accolto nel vostro
gruppo Elsbeth Lamentia, Devlin Arcanus (li troverete allÆOsteria
dellÆavventuriero) e Fredrick Talimere (andate a leggervi
la sezione sulle quest per sapere dove e come trovarlo), avviatevi
verso sud-ovest, uscendo dal perimetro cittadino. Subito incapperete
in una battaglia tra guardie cittadine e pirati; prima di
lanciarvi a testa bassa nella battaglia (e uscirne indegnamente
bastonati, aggiungerei), dovete sapere che sia le guardie
che i pirati vengono rigenerate regolarmente, quindi Φ assolutamente
inutile sacrificarsi pi∙ di tanto per annientare un nemico
che dopo 2 minuti tornerα nuovamente in vita. Tenetevi invece
ai bordi del combattimento e guadagnate un poÆ di punti esperienza
colpendo dalla distanza con lÆarco o con alcune magie a lungo
raggio; frugate i cadaveri di entrambi gli schieramenti per
guadagnare qualche moneta dÆoro, che investirete molto presto
in nuovo equipaggiamento. Noterete presto che i pirati sono
nettamente superiori alle guardie, e quindi toccherα sempre
a voi eliminare i nemici superstiti; non ingaggiate un combattimento
corpo a corpo con pi∙ di due, massimo tre, nemici per volta,
poichΘ non ne uscireste vivi. Quando le vostre ferite saranno
gravi, tornate in cittα e bevete dalla fontana magica a sud
della Lama rovente. Continuate a combattere i pirati
sino a quando non avrete raggiunto un buon livello di esperienza
(ricordatevi che dovete recarvi da Riti di passaggio per
avanzare ai livelli successivi), di equipaggiamento e di monete
dÆoro. Quando vi sentirete pronti per il grande passo, utilizzate
il teletrasporto a sud del villaggio, e, subito dopo, quello
presente sullÆisoletta ad ovest della mappa per arrivare al
tempio abbandonato. Il tempio abbandonato Φ la vostra prima
prova degna di questo nome, poichΘ il dungeon in questione
Φ protetto da numerosi mostri, e inoltre non potrete utilizzare
al meglio la tecnica ôarretra-e-colpisciö impiegata finora,
a causa dello spazio ristretto del luogo; assicuratevi di
avere dietro una buona quantitα di cibo per potervi accampare,
poichΘ tornare ogni volta in cittα solo per poter dormire
sarebbe parecchio seccante. AllÆinterno del tempio abbandonato
troverete il Libro e lÆIdolo del Serpente, due oggetti necessari
alla risoluzione delle vostre prime missioni secondarie. Andatevi
a leggere la descrizione del tempio abbandonato, nella sezione
dungeon, per maggiori dettagli e per alcune istruzioni su
come uscirne vivi. Una volta usciti dal tempio dallÆingresso
posteriore, vi ritroverete al molo da dove parte giornalmente
la nave per il Lido dei Corvi, la seconda regione a cui avrete
accesso.
MISSIONI
PRIMARIE:
La
Pietra del Potere:
Inizio:
Isola dei Pugnali, Salone del Capoclan.
Termine: Isola dei Pugnali, Capanna di Talimere.
Livello consigliato: 1.
Descrizione: Parlate con Brekish Onefang, ed egli vi chiederα
di indagare sul recente malfunzionamento dei portali di teletrasporto
che collegano le diverse isole della zona; vi verrα consegnata
una Pietra del Potere, e vi verrα indicata la Capanna di Talimere,
che pare essere lÆunica persona a saperne qualcosa. Recatevi
da Frederick Talimere, parlategli, e accettate il suo ingresso
nel party; oltre ad assicurarvi cos∞ la seconda Pietra del
Potere, necessaria per raggiungere le diverse isole della
zona (a meno che non vogliate nuotareà), potenzierete notevolmente
il vostro party con un indispensabile chierico.
Messaggio
a Lido dei Corvi:
Inizio:
Isola dei Pugnali, Salone del Capoclan.
Termine: Lido dei Corvi, Sede dei mercanti di Alvar.
Livello consigliato: 5.
Descrizione: Parlate con Dadeross, ed egli vi chiederα di
consegnare un messaggio a Elgar Fellmoon, rappresentante dei
Mercanti di Alvar. La missione di per sΘ Φ facilissima, lÆunico
problema Φ che, per raggiungere il porto dove troverete la
nave per Lido dei Corvi (unica via di accesso), dovrete prima
attraversare il tempio abbandonatoà per questo motivo, il
livello consigliato Φ il quinto. Una volta arrivati a Lido
dei Corvi, recatevi alla sede dei mercanti di Alvar e consegnate
il messaggio.
MISSIONI
SECONDARIE:
La
Pozione Consacrata:
Inizio:
Isola dei Pugnali, Capanna di Languid.
Termine: Lido dei Corvi, Cala dei Briganti.
Livello consigliato: 10.
Descrizione: Languid vi chiederα di portargli la Pozione Consacrata
per purificare lÆacquedotto dellÆisola dalla febbre gialla;
la pozione si trova a Lido dei Corvi, nelle profonditα delle
caverne di Cala dei Briganti. Per lÆesatta posizione della
pozione, andatevi a vedere la descrizione di Cala dei Briganti,
nella sezione dungeons.
Il
fratello disperso:
Inizio:
Isola dei Pugnali, Casa di Rohtnax.
Termine: Isola dei Pugnali, Casa di Isthric.
Livello consigliato: 1.
Descrizione: Rothnax vi chiederα di cercare il fratello disperso,
Isthric Lingualunga. Troverete il fratello di Rothnax nella
Casa di Isthric (ovviamente...), nella prima delle isole a
ovest. Parlate con Isthric, poi tornate da Rothnax per la
ricompensa della vostra buona azione.
La
Profezia del Serpente:
Inizio:
Isola dei Pugnali, Capanna di Tisk.
Termine: Isola dei Pugnali, Tempio abbandonato.
Livello consigliato: 5.
Descrizione: Pascella Tisk vi chiederα di trovare le Profezie
del Serpente, un libro che pare essere custodito nel tempio
abbandonato dellÆisola. Il tempio in questione Φ discretamente
infestato da mostri, ma sarα anche la vostra prima occasione
seria per accumulare un poÆ di punti esperienza... andatevi
a leggere la parte riguardante il tempio abbandonato, nella
sezione dei dungeons, per maggiori informazioni a riguardo.
Ricordatevi di tornare da Tisk per la ricompensa.
LÆIdolo
del Serpente:
Inizio:
Isola dei Pugnali, Capanna di Hiss.
Termine: Isola dei Pugnali, Tempio abbandonato.
Livello consigliato: 5.
Descrizione: Hiss vi chiederα di recuperare lÆIdolo del Serpente,
nascosto nel tempio abbandonato. Prima di recarvi al tempio,
fate un poÆ di esperienza, perchΘ col primo dungeon le cose
cominciano a farsi abbastanza interessanti... andatevi a leggere
la parte riguardante il tempio abbandonato, nella sezione
dungeons, per maggiori informazioni a riguardo. Consegnate
lÆIdolo del Serpente a Hiss per la ricompensa.
La
febbre gialla:
Inizio:
Isola dei Pugnali, Casa di Aislen.
Termine: Isola dei Pugnali, le sei capanne a nord-ovest della
mappa.
Livello consigliato: 1.
Descrizione: Aislen vi chiederα di consegnare tre pergamene,
contenenti il rimedio per la devastante febbre gialla, alle
capanne a nord-ovest dellÆIsola dei Pugnali, rimaste isolate
dopo i recenti sconvolgimenti. Purtroppo, le sole pergamene
fornitevi da Aislen non bastano, e dovrete trovarne altre
tre per poter fermare lÆepidemia. Cercate negli scrigni sparsi
per lÆisola principale (in particolare nel campo pirata) e
in quelli delle isole ad ovest. Quando avrete trovato tutte
le pergamene necessarie, fate visita alle sei capanne infette,
e tornate da Aislen per la ricompensa.
DUNGEONS
Tempio
abbandonato:
Locazione:
Isola dei Pugnali, isola nord-ovest.
Livello
consigliato: 5.
Descrizione:
Appena entrati nel tempio verrete avvicinati da Simon Templar,
un cavaliere che si offrirα di accompagnarvi nelle vostre
avventure; visto che non siete a ranghi pieni, non pensateci
sopra troppo e accogliete questo nuovo personaggio nel vostro
party. Il tempio abbandonato non Φ un dungeon particolarmente
difficile o impegnativo, se affrontato nel modo adeguato;
mettetevi in testa che i mostri sono, per ora, pi∙ forti di
voi, ed Φ quindi imperativo affrontarli a piccoli gruppetti
alla volta. Non lanciatevi mai, quindi, in mezzo ad una sala
o ad un corridoio, se non siete prima sicuri di non ritrovarvi
circondati da nutriti gruppi di mostri, ma avanzate con cautela,
arretrando spesso per prendervi i vostri spazi. Il tempio
abbandonato Φ un dungeon molto lineare, senza possibilitα
di perdersi o di cadere vittima di trappole mortali. Vi sono
comunque due stanze degne di nota. La prima, contrassegnata
sulla mappa come Stanza 1, contiene alcuni blocchi che cedono
sotto il vostro perso; per arrivare dallÆaltra parte della
stanza potete saltare velocemente da un blocco allÆaltro,
oppure, pi∙ semplicemente, scendere le scale, uccidere i mostri
che usciranno da alcune alcove segrete, premere i quattro
pulsanti nelle alcove e salire le scalette che compariranno.
Nella Stanza 2, invece, il pavimento si ritirerα verso i muri,
fino a quando non avrete pi∙ una base sotto i piedi; per sfuggire
a questa trappola, premete tutti i bottoni a forma di decorazioni
sul muro. Giunti alla fine dei brevi corridoi con bivi multipli
(usate la mappa per trovare la strada giusta, non che un poÆ
di esperienza extra vi faccia maleà), cercate un pannello
segreto sul lato nord della caverna, dove troverete le Profezie
del Sole; basta un discreto valore di intuizione per rilevare
la nicchia segreta, quindi non dovreste avere problemi. Stesso
discorso per lÆultima salone prima dellÆuscita, dove dovrete
passare sopra la finta trappola per terra, a nord del blocco
centrale della stanza, per aprire la nicchia contenente lÆIdolo
del Serpente. Ora potete uscire tranquilli dal retro, dove
troverete una nave pronta a salpare per Lido dei Corvi.
Biblioteca
sospesa:
Locazione:
Isola dei Pugnali, isola sud-est.
Livello
consigliato: 25.
Descrizione:
La Biblioteca sospesa Φ un dungeon che si sviluppa in altezza,
essendo composto da quattro piani, collegati da diversi montacarichi.
Ad ogni piano troverete ad attendervi piccole ondate di mostri,
abbastanza forti da mettervi in difficoltα, anche considerando
il limitato spazio dove retrocedereà una volta ripulito un
piano, salite le scale e frugate le librerie che costellano
le pareti della torre, dove troverete libri e pergamene interessanti.
Arrivati allÆultimo piano, azionate lÆinterruttore al centro
della stanza, salite sul montacarichi che comparirα, e arriverete
in cima alla torre, dove troverete uno scrigno ricco di tesori
interessanti, tra cui il Libro Perduto di Khel, necessario
alla promozione dei negromanti..
Avamposto
dei Pirati Regnani:
Locazione:
Isola dei Pugnali, isoletta nella zona sud-est.
Livello
consigliato: 50.
Descrizione:
LÆavamposto non sarα immediatamente disponibile allÆinizio
del gioco, ma verrα costruito solamente dopo che lÆAlleanza
sarα stata formata. Appena entrati nellÆavamposto, premete
il pulsante sulle casse a sinistra, scendete le scale, e esplorate
i sotterranei. In una stanza troverete un bancone con un pulsante
(peraltro ben mimetizzato), che, se premuto, rivelerα una
stanzetta segreta con tre scrigni. Tra gli altri pirati, troverete
il capo dellÆavamposto, Blackwell Cooper. Eliminatelo e frugate
il cadavere per trovare una chiave. Tornate allÆingresso,
salite le scale che portano al primo piano, tirate la leva
centrale delle tre che troverete e potrete aprire una cassaforte
nascosta sulla parete. Tornate nei sotterranei, oltrepassate
lo studio dellÆex capo dei pirati e prendete il sottomarino
per arrivare a Regna.
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